實(shí)用干貨內(nèi)容,從入門(mén)到精通 課程內(nèi)容設(shè)置經(jīng)過(guò)1年以上市場(chǎng)調(diào)研,企業(yè)高層參與研發(fā),符合企業(yè)真實(shí)崗位技術(shù)需要。教授技能同時(shí),更教授工作標(biāo)準(zhǔn)、規(guī)范和項(xiàng)目流程! |
一、圖形渲染與著色
了解渲染流程,實(shí)現(xiàn)比較高級(jí)的渲染特效 學(xué)習(xí)Direct3D圖形渲染和Shader技術(shù)。首先對(duì)顯卡的渲染原理和流程做逐步講解,再通過(guò)shader做出比較好看的效果及后期特效。 |
二、Unity3D高級(jí)開(kāi)發(fā)
中高級(jí)程序員的標(biāo)準(zhǔn),實(shí)現(xiàn)擇優(yōu)就業(yè) 學(xué)習(xí)U3D高級(jí)開(kāi)發(fā)技術(shù),掌握編輯器擴(kuò)展及U3Dshader,為制作大型游戲做準(zhǔn)備。 |
三、Unreal4引擎實(shí)戰(zhàn)
VR游戲開(kāi)發(fā)主流引擎,非常受到公司青睞 本章主要學(xué)習(xí)UE4藍(lán)圖技術(shù)的使用及其和C++代碼相結(jié)合。UE4引擎是VR(虛擬現(xiàn)實(shí))游戲開(kāi)發(fā)的主流引擎,非常受研發(fā)公司的青睞。 |
四、服務(wù)器開(kāi)發(fā)
通信技術(shù)讓學(xué)生的技能無(wú)缺陷 通過(guò)C++服務(wù)器開(kāi)發(fā)、C#服務(wù)器開(kāi)發(fā),多線(xiàn)程開(kāi)發(fā)技術(shù)的講解,讓學(xué)員能夠開(kāi)發(fā)多人在線(xiàn)實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)的游戲技能點(diǎn)無(wú)缺陷,更具競(jìng)爭(zhēng)力! |
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