近幾年去韓國留學(xué)的學(xué)生中,選擇設(shè)計(jì)類專業(yè)的學(xué)生逐年上漲,但是在實(shí)際選擇學(xué)校和專業(yè)上遇到了很多問題。設(shè)計(jì)方向?qū)I(yè)一般有產(chǎn)品設(shè)計(jì)、環(huán)境設(shè)計(jì)、傳播設(shè)計(jì)、設(shè)計(jì)管理;包括造型設(shè)計(jì)、機(jī)械設(shè)計(jì)、電路設(shè)計(jì)、服裝設(shè)計(jì)、環(huán)境規(guī)劃、室內(nèi)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、UI設(shè)計(jì)、平面設(shè)計(jì)、包裝設(shè)計(jì)、廣告設(shè)計(jì)、動畫設(shè)計(jì)、展示設(shè)計(jì)、網(wǎng)站設(shè)計(jì)等,在韓國的教育理念中,本科階段需要學(xué)的多而不是深,所以很多專業(yè)分類與國內(nèi)是不同的,如果不仔細(xì)研究課程設(shè)置,很多學(xué)生是找不到自己想申請的專業(yè)是什么,下面就給大家簡單列舉一些韓國比較熱門的設(shè)計(jì)方向?qū)I(yè)的課程設(shè)置。
一:造型設(shè)計(jì)專業(yè)
設(shè)計(jì)開發(fā)是現(xiàn)代人類社會、人類生活、社會發(fā)展中不可缺少的一部分,廣泛應(yīng)用于各個(gè)領(lǐng)域。設(shè)計(jì)開發(fā)的未來是指向性、創(chuàng)意性、科學(xué)性、必將影響到我們每一個(gè)人的生活。
產(chǎn)業(yè)設(shè)計(jì)專業(yè)將學(xué)習(xí)以廣告、包裝、CI Design為中心的視覺設(shè)計(jì)。以家電產(chǎn)品、運(yùn)輸機(jī)械、環(huán)境Design為中心的Product、環(huán)境Design。以Multimedia web 設(shè)計(jì)為中心的Digital Design。三個(gè)中心領(lǐng)域進(jìn)行學(xué)習(xí)及實(shí)踐。
據(jù)韓國調(diào)查顯示產(chǎn)品設(shè)計(jì)專業(yè)在近3年來就業(yè)率高達(dá)93%,其中78%在企業(yè)及研究所就職。
造型設(shè)計(jì)專業(yè)表現(xiàn)的基本方法
以人物、自然物體、靜物為素材,通過,多種表現(xiàn)方法的運(yùn)用,培養(yǎng)提高對平面空間進(jìn)行創(chuàng)意的能力。
二:數(shù)碼設(shè)計(jì)專業(yè)
Design工藝教材研究及指導(dǎo)法 對設(shè)計(jì)及工藝教材研究的意義、目的和研究法的類型進(jìn)行學(xué)習(xí),以掌握具體的資料收集及技術(shù)上的處理方法。
Digital Design II 將Digital Design I所學(xué)習(xí)的基本理論知識運(yùn)用于實(shí)踐通過,對project企劃、設(shè)計(jì)、制作等提高實(shí)際能力。
Digital Design的企劃法 對數(shù)碼設(shè)計(jì)的企劃方法及相關(guān)知識進(jìn)行學(xué)習(xí)
Computer Graphic I 對Computer Graphic 進(jìn)行學(xué)習(xí)。
視覺Design II 通過對視覺設(shè)計(jì)等各種知識的學(xué)習(xí),發(fā)現(xiàn)并改善其中的問題,發(fā)現(xiàn)并改善其中的問題,從而提高設(shè)計(jì)水平。
Computer Graphic II 將課程I中學(xué)到的各種理論知識運(yùn)用到實(shí)踐當(dāng)中。
印刷基法 了解有關(guān)印刷的基本知識
產(chǎn)品生產(chǎn)基法 產(chǎn)品作為設(shè)計(jì)的最終產(chǎn)物,通過對產(chǎn)品的材料、加工、加工方法的學(xué)習(xí)獲得有關(guān)知識
視覺設(shè)計(jì)II 通過現(xiàn)場學(xué)習(xí),怎強(qiáng)實(shí)務(wù)能力
Design Management 對設(shè)計(jì)相關(guān)業(yè)務(wù)所涉及的資源、組織、方法論等,作為經(jīng)營管理者所應(yīng)掌握的各種知識進(jìn)行學(xué)習(xí)。
三:服裝專業(yè)
下面設(shè)置的具體課程有造型藝術(shù)的理解、色彩和設(shè)計(jì)、計(jì)算機(jī)繪畫、紡織品設(shè)計(jì)(必修)、染色和染色工藝、織造設(shè)計(jì)、衣類素材企劃(必修)、觀賞工學(xué)和設(shè)計(jì)、立體裁斷、平板印刷、潮流畫室(必修)、紡織品CAD、衣類產(chǎn)品品質(zhì)管理、衣類商品企劃、紡織品加工和設(shè)計(jì)、衣類和環(huán)境(必修)、成衣生產(chǎn)、圖案設(shè)計(jì)、手繪與捺染、計(jì)算機(jī)工藝品設(shè)計(jì)、織物歷史的理解、紡織經(jīng)營、潮流產(chǎn)業(yè)和貿(mào)易、衣類產(chǎn)業(yè)現(xiàn)場實(shí)習(xí)等等,可以說照顧非常細(xì)致。
在韓國設(shè)有服裝類專業(yè)的學(xué)校有很多,除了本科課程以外,諸如弘益大學(xué)、中央大學(xué)、檀國大學(xué)、慶熙大學(xué)、建國大學(xué)等這些比較好的大學(xué)大學(xué)院(碩士博士)也有相關(guān)專業(yè)的研究科目,可以完全實(shí)現(xiàn)興趣與學(xué)歷的雙贏。在韓國本土出身的著名服裝設(shè)計(jì)大師有安德烈.金崔敬子、周仁淑、崔范錫、李相奉等。他們都是韓國近現(xiàn)代的,活躍于各大一線時(shí)尚服裝周的,具有亞洲濃厚色彩表現(xiàn)的著名設(shè)計(jì)師
四:動漫設(shè)計(jì)專業(yè)
課程安排上看,國內(nèi)的游戲?qū)I(yè)課程有計(jì)算機(jī)游戲基礎(chǔ)、游戲策劃與運(yùn)營、游戲客戶端編程、java程序設(shè)計(jì)、游戲服務(wù)器端編程、游戲引擎腳本編程、手機(jī)游戲開發(fā)等,韓國院校在剖析游戲?qū)I(yè)課程方面,主要是以影像、動畫片、計(jì)算機(jī)圖形、社會文化等人文社會學(xué)的基礎(chǔ)上為教學(xué)背景授課的,相比之下更側(cè)重實(shí)踐。
推薦的適合學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)專業(yè)的學(xué)校有:弘益大學(xué),延世大學(xué),建國大學(xué),東國大學(xué),世宗大學(xué),梨花女大等。
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