Unity語言現(xiàn)在在開發(fā)界為什么會這么收歡迎,除了說游戲行業(yè)的快速崛起之外,當(dāng)然也是離不開unity自身的優(yōu)勢的,unity不管是在開發(fā)上面還是易學(xué)方面都受到了很多想要進(jìn)入到開發(fā)這個行業(yè)的學(xué)員所追捧。那么零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)unity項目開發(fā)的流程有哪些呢?
一、系統(tǒng)設(shè)計與資料的收集與整理
與項目投資單位溝通并進(jìn)行系統(tǒng)設(shè)計;
收集整理規(guī)劃圖、效果圖、現(xiàn)場照片;
拍攝比干文化及景區(qū)介紹的專題片;
撰寫并錄制解說詞;
二、制作三維模型
主要使用三維建模軟件3dsmax的多邊形建模技術(shù),實現(xiàn)三維場景模型的制作,主要使用的建模工具有:(一)、樣條線建模工具,包括繪制與編輯樣條線、擠出、車削、放樣、倒角等;(二)、多邊形編輯工具,主要包括點、線、面的編輯命令,對稱、光滑組等命令。模型制作主要有四個部分:
古建筑房屋閣樓低精度模型制作;
地形、地面、池塘等模型的制作;
樹木和植被和雕塑等面片模型的制作與分布;
人物、動物等角色的低精度模型的制作。
三、繪制模型貼圖
展開模型的貼圖坐標(biāo)(展UV,主要用到Unwrap UVW修改器);
Photoshop軟件中利用已有素材合成模型的固有色貼圖;
3dsmax中賦予材質(zhì)和貼圖并調(diào)整貼圖位
四、測試燈光并烘焙貼圖
創(chuàng)建燈光系統(tǒng),設(shè)置全局照明,為場景設(shè)定白天日光照明效果;
測試渲染并不斷調(diào)整燈光參數(shù),達(dá)到滿意的渲染效果;
烘焙光照效果貼圖,并在PS中對烘焙出的貼圖做進(jìn)一步的修改調(diào)整;
將烘焙好貼圖的模型導(dǎo)入VRP虛擬現(xiàn)實軟件進(jìn)行下一階段的制作。
五、VRP中虛擬交互的制作
模型導(dǎo)入VRP并進(jìn)行檢查和調(diào)整;
VRP中進(jìn)行材質(zhì)與貼圖的后期編輯,主要對鏤空貼圖進(jìn)行設(shè)置并對水面、玻璃和金屬等材質(zhì)的反射、折射等屬性進(jìn)行設(shè)置;
VRP中制作天空、陽光系統(tǒng)及其其他視覺;
創(chuàng)建角色動畫;
制作景區(qū)場景交互;
創(chuàng)建行走相機(jī)并制作攝相機(jī)路徑動畫;
VRP中制作系統(tǒng)的運(yùn)行界面,包括背景界面元素、交互按鈕和背景音樂的制作;
加入視頻、和flash等媒體,并與模型、按鈕進(jìn)行交互的鏈接;
Photoshop中設(shè)計制作系統(tǒng)啟動界面;
六、發(fā)布輸出
將VRP工程編譯為EXE可執(zhí)行文件;
將工程發(fā)布成IE可瀏覽的網(wǎng)絡(luò)文件,并上傳至網(wǎng)站服務(wù)器;
項目與網(wǎng)站的后續(xù)調(diào)整與維護(hù)。
零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)unity項目開發(fā)的流程達(dá)內(nèi)科技的小編已經(jīng)和大家說了,如果說你是零基礎(chǔ)想要學(xué)習(xí)unity技術(shù)的話,那么達(dá)內(nèi)科技?xì)g迎大家來我們公司的unity培訓(xùn)班進(jìn)行實地考察,也可以點擊我們文章下面的獲取試聽資格按鈕來獲取我們的unity課程免費試聽資格,在免費試聽中可以更加深入的了解我們達(dá)內(nèi)科技。