Unity培訓(xùn)機構(gòu)(達(dá)內(nèi)科技)表示,現(xiàn)在的游戲行業(yè)是發(fā)展的很好的一個行業(yè)了,在人們開始不管是在生活中,社交交友中多會用到游戲了,大家現(xiàn)在開始對于游戲這個詞的定義也不再是玩物喪志了。那么開發(fā)游戲中使用的多的語言就是unity了,對于unity大家可能也不是很熟悉,下面達(dá)內(nèi)科技的小編就給大家講解下unity開發(fā)游戲的原則是什么?
1、關(guān)注點分離原則
關(guān)注點分離是日常生活和生產(chǎn)中廣泛使用的解決復(fù)雜問題的一種系統(tǒng)思維方法。大體思路是,先將復(fù)雜問題做合理的分解,再分別仔細(xì)研究問題的不同側(cè)面(關(guān)注點),綜合各方面的結(jié)果,合成整體的解決方案
許多游戲的對象都可以分為顯示表現(xiàn)部分,邏輯處理部分,數(shù)據(jù)存儲部分。
比如一個MOBA游戲的角色,就要把視覺相關(guān)的內(nèi)容和核心邏輯給分離開。
角色表現(xiàn)部分:動畫、模型顯示、相關(guān)、UI等美術(shù)資源和控制模型動畫播放,生命值血條變化等改變對象顯示的部分代碼。
核心邏輯部分:控制對象行為(移動、攻擊、技能),控制對象數(shù)值變化(被擊扣血、擊殺獲得金錢),處理業(yè)務(wù)邏輯部分。
數(shù)據(jù)存儲部分:記錄玩家自身屬性、如攻擊、血量、防御力等。
角色顯示和邏輯分開的好處一是可以讓我們的代碼清晰,出了問題能直觀的去相應(yīng)的代碼塊去找問題,二是分離代碼邏輯后,如果美術(shù)資源的更新,以及策劃的更新不會影響到主要的業(yè)務(wù)邏輯代碼,這就提高了游戲的可移植性。
而邏輯和數(shù)據(jù)分離的好處是可以代碼復(fù)用減少耦合。
2、.開放封閉原則
開放封閉原則(OCP,Open Closed
Principle)是所有面向?qū)ο笤瓌t的核心。軟件設(shè)計本身所追求的目標(biāo)就是封裝變化、降低耦合,而開放封閉原則正是對這一目標(biāo)的直接體現(xiàn)。
開放封閉原則主要體現(xiàn)在兩個方面:
對擴(kuò)展開放,意味著有新的需求或變化時,可以對現(xiàn)有代碼進(jìn)行擴(kuò)展,以適應(yīng)新的情況。
對修改封閉,意味著類一旦設(shè)計完成,就可以獨立完成其工作,而不要對類進(jìn)行任何修改。
游戲開發(fā)中有很多的突發(fā)事件,經(jīng)常會用到監(jiān)聽觀察者模式。這種又叫做響應(yīng)式編程的思想。
比如一款游戲從開發(fā)到發(fā)行對一個事件的處理是由簡單到復(fù)雜的。比如游戲戰(zhàn)斗結(jié)束,如果在戰(zhàn)斗管理器里面寫具體執(zhí)行的邏輯代碼,那么后期策劃逐漸提出我們要在戰(zhàn)斗結(jié)束的時候加入“鏡頭變化”,“加入UI變化”,加入“服務(wù)器數(shù)據(jù)請求”等需求的時候,避免我們每次都要修改已經(jīng)完成的功能,我們就將戰(zhàn)斗結(jié)束作為一個事件發(fā)送,哪個系統(tǒng)關(guān)心這個事件就在各自的邏輯代碼函數(shù)注冊到這個事件中。
這種編程方式廣泛用在游戲各個功能塊中,比如場景加載模塊,當(dāng)場景加載后調(diào)用加載完成事件,誰需要在加載完成后處理什么事件邏輯,自己就去注冊調(diào)用就好了。
3、不信任原則
這個是近看騰訊云技術(shù)社區(qū)發(fā)表的文章后總結(jié)出來的。深有感觸。
說的很好,游戲編程就像掃雷,你一不小心就會在某一步出錯,游戲直接Over掉。
所以我們的編程應(yīng)該步步為營,一個功能能再細(xì)化操作的就細(xì)化出來,比如一個UI管理器,就得處理UI的加載、創(chuàng)建、設(shè)置類型、設(shè)置層級、顯示、處理邏輯、關(guān)閉或刪除等功能。因為當(dāng)后期做優(yōu)化或者解決沖突,其中的每一步都可能是一個關(guān)鍵問題點。
直接利用引擎實現(xiàn)的部分也需要有一定的封裝,你會看到很多游戲源碼里面部分類都自己有一個base基類。
即使這樣,以上原則也有部分游戲開發(fā)不適應(yīng),各位看官還是以自身項目情況出發(fā)巧用設(shè)計方法。
很多相關(guān)框架的答案都用了各種專業(yè)的詞匯來形容這個框架是多么的牛逼,多么的厲害。但是一般學(xué)了幾年程序的朋友都能摸索出來自己的框架,不會去主動去問常用框架的問題(一般想了解的話自己就去各種搜索了解了,互聯(lián)網(wǎng)就是技術(shù)人員的后盾嘛)。
而一般問這個問題的基本都是初學(xué)者,初學(xué)者聽到答案后去各種看框架,看到中間后發(fā)現(xiàn)越看越看不懂。學(xué)具體寫法不如學(xué)理念,這個東西是永遠(yuǎn)不會過時的。
以上就是達(dá)內(nèi)科技的小編給大家整理的關(guān)于unity開發(fā)游戲的原則是什么。如果說你對于游戲開發(fā)也有興趣,也想要學(xué)習(xí)unity技術(shù)的話,那么達(dá)內(nèi)科技?xì)g迎大家來我們公司的unity培訓(xùn)班進(jìn)行實地考察,也可以點擊我們文章下面的獲取試聽資格按鈕來獲取我們的unity課程免費試聽資格,來和我們的講師進(jìn)行面對面的交流和互動,并更加深入的了解我們達(dá)內(nèi)科技。