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用unity3D開發(fā)游戲有什么優(yōu)點(diǎn)

來源:廣州達(dá)內(nèi)教育        時(shí)間:2023-05-30        熱度:49℃        返回列表

       unity這個(gè)行業(yè)在這幾年里面就迅速爆紅了起來,很多的人就是因?yàn)閂R和游戲行業(yè)讓大家都是開始了解和接觸到這么技術(shù)的。那么對(duì)于游戲行業(yè)來說unity這門技術(shù)有是怎么優(yōu)點(diǎn)呢?讓那么多開發(fā)游戲行業(yè)的人都會(huì)使用unity來開發(fā)游戲呢?下面達(dá)內(nèi)科技的小編就給大家講解下用unity3D開發(fā)游戲有什么優(yōu)點(diǎn)?

  一、基于Mono的開發(fā)腳本


  C/C++無疑是圖形界的寵兒,也沒有人想過用另一種語言來替 代它。即使是U3D,亦是如此。但早期使用C/C++編寫的引擎,都理所當(dāng)然地使用C/C++來作為上層邏輯的開發(fā)。


  又有一些,采用了純腳本的模式,比如Python、LUA。腳本的好處在于更低的編碼成本,而大家熟知的虛幻引擎以及有一個(gè)名不見經(jīng)轉(zhuǎn)的Torque,則自己整了一套開發(fā)語言。我想,它們的目的就是為了使大家能夠以一種更安全的方式來編程, C++一不小心,則會(huì)帶來內(nèi)存和效率問題。


  它的使用成本,人員成本其實(shí)是高于其它語言的,而Mono C#JS,BOO的出現(xiàn),則又一次讓大家眼睛一亮。Mono的橋接,使得高效的C++圖形引擎與帶GC的內(nèi)存安全語言進(jìn)行結(jié)合。不僅減少了安全隱患,也使得大家編寫跨平臺(tái)代碼時(shí)更佳容易。


  二、可定制的IDE環(huán)境


  U3D這種ALL IN ONE的設(shè)計(jì)思路,我在一個(gè)叫神咒的代碼中見到過,集所有編輯器于一身。雖然神咒的編輯器不能自由擴(kuò)展,但由于是公司內(nèi)部的引擎,所以它的使用也很方便。比如,在場(chǎng)景中突然想要對(duì)一個(gè)模型的材質(zhì)進(jìn)行編輯,則選中此模型,右鍵,彈出材質(zhì)編輯器即可。


  組件式思路,將這種關(guān)系變得更加緊密。你都感覺不到自己在使用一個(gè)材質(zhì)編輯器,你會(huì)覺得自己是在操作這個(gè)模型本身,它的材質(zhì),它的碰撞器,它的對(duì)象結(jié)構(gòu)等等。而一個(gè)好的引擎,必定得先有一個(gè)功能完備的編輯器。


  三、所見即所得


  這可以說是許多人喜歡的特性,這也是G3D群里,問的人多的特性,三天兩頭就有人問,G3D能不能像U3D一樣在編輯器里預(yù)覽游戲效果呀。


  U3D除了編輯后立即運(yùn)行,還能在運(yùn)行過程中時(shí)實(shí)編輯,查看效果。當(dāng)然,運(yùn)行過程中編輯對(duì)象的數(shù)據(jù),會(huì)在停止后失效。(注意,對(duì)文件屬性的修改,不會(huì)失效)


  四、基于組件的對(duì)象系統(tǒng)


  這一個(gè)開發(fā)人員喜歡的系統(tǒng),也使用irrlicht引擎山寨過,山寨的過程中,幾乎看完了它的組件參考手冊(cè),使開發(fā)人員對(duì)unity3d游戲開發(fā)引擎的組件系統(tǒng)又有了新的認(rèn)識(shí)。 同時(shí),目前公司自主研發(fā)的引擎,也是這樣的思想。不管是在工作中,還是業(yè)余搗鼓都受組件系統(tǒng)的影響,慢慢的喜歡上了這種對(duì)象模式。


  五、多平臺(tái)發(fā)布


  unity3d游戲開發(fā)支持的平臺(tái),無疑是當(dāng)下較為流行的平臺(tái)。滿足絕大部分項(xiàng)目需求。早期的引擎,多以PC和CONSOLE為主。支持INDOWS,XBOX,PS2已經(jīng)是很不錯(cuò)了。U3D便利的多平臺(tái)發(fā)布特性,也使得它成為了當(dāng)前性價(jià)比 高的引擎的原因之一。


  六、良好的生態(tài)圈


  AssetStore的出現(xiàn),不僅使U3D的生態(tài)圈更加穩(wěn)固,同時(shí)也提供了許多機(jī)會(huì)。 你可以制作插件放網(wǎng)上賣,賺取一些利益,也可以購買別人的插件,作為使用或者參考也好。有時(shí)候,購買一些插件,可以讓你快速脫離當(dāng)前的困境。 一個(gè)是解決進(jìn)度問題,一個(gè)是解決思路問題,這是之前其它引擎不具備的。


  以上就是達(dá)內(nèi)科技的小編給大家整理的關(guān)于用unity3D開發(fā)游戲有什么優(yōu)點(diǎn)的內(nèi)容,如果說你想要學(xué)習(xí)unity技術(shù)來進(jìn)入到unity這個(gè)行業(yè)的話,那么達(dá)內(nèi)科技的小編是建議大家可以找一個(gè)專業(yè)的unity培訓(xùn)機(jī)構(gòu)進(jìn)行培訓(xùn)的。想要學(xué)習(xí)unity技術(shù)的話可以通過點(diǎn)擊我們文章下面的獲取試聽資格按鈕來獲取我們的unity培訓(xùn)免費(fèi)課程試聽資格,來和我們的講師進(jìn)行面對(duì)面的交流和互動(dòng),并免費(fèi)體驗(yàn)我們的unity培訓(xùn)課程。只有體驗(yàn)過才會(huì)知道這家unity培訓(xùn)機(jī)構(gòu)適不適合你來學(xué)習(xí)。達(dá)內(nèi)科技?xì)g迎每位想要學(xué)習(xí)unity技術(shù)的學(xué)員來我們公司進(jìn)行實(shí)地考察。

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