現在游戲已經成為了人們生活中解壓、交友的方式了,對于很多的人來說游戲已經是生活中的一部分了。也正是因為游戲的群體越來越大,群眾的要求也越來越高了,要求高了之后自然企業(yè)對于unity這個方面的人才的要求也就高了,那么如何用unity技術來實現更加的光效效果呢?
使用線性顏色空間
在為場景添加光照效果之前, 盡量將顏色空間設為線性(Linear)。線性顏色空間會更接近真實環(huán)境的渲染效果。Unity默認采用Gamma Color
Space。可以依次點擊Edit > Project Settings > Player,在Other Settings下找到Color
Space屬性,并將其設為Linear。
使用全局光照(GI)
使用全局光照能夠實現更加逼真的光照。全局光照系統能夠對光照在表面反射或折射到其它表面(間接光照)的方式進行建模,而非限定光照只能從光源照射到某個表面。
實時全局光照開關對比
可以在光照設置面板中啟用全局光照,依次點擊Window > Lighting >
Settings,打開Lighting面板,在Scene標簽下勾選Realtime Global Illumination,設置Indirect
Resolution可以改變實時全局光照的分辨率。
光照顏色協調
設置光照時必須關注其顏色對場景整體氛圍的影響,以創(chuàng)造更加美妙而和諧的光照。
盡量使用淺色
光照盡量使用淺色,不要使用飽和度過高的顏色,淺色光照看起來更加自然,也更令人舒適。想了解更多顏色飽和度對光照的影響。
不斷調整設置
不斷嘗試改變光照方向及陰影,查看并對比不同的效果。以找到合適的設置。
調整環(huán)境顏色
嘗試調整環(huán)境顏色(Ambient Color)來改變陰影顏色,從而獲得更加逼真而自然的陰影效果。
以上就是達內科技給大家介紹的關于用unity技術實現更加光效效果的小技巧了,如果說你想要了解更多關于unity技術的內容的話,那么達內科技歡迎大家來我們公司的unity培訓班進行實地考察,也可以點擊我們文章下面的獲取試聽資格按鈕來獲取我們的unity課程免費試聽資格,在試聽中可以更加深入的了解我們達內科技。