Unity是這幾年來游戲開發(fā)的通用語言了,用unity來開發(fā)游戲的話是可以解決掉很多的游戲場景里面的渲染、切換等問題,可以輕松的創(chuàng)建三維視頻游戲、建筑可視化等等的互動問題,使得游戲里面的畫面更加清晰的展現(xiàn)給大家,那么unity游戲開發(fā)的基本組件有哪些呢?
Unity3D游戲開發(fā)軟件基本組成一:Scene場景
類似于Flash中的stage,用于放置各種對象。
Unity3D游戲開發(fā)軟件基本組成二:GameObject
可以攜帶各種Component(每個GameObject至少帶有Transform組件,所有的組件都可以從頂部菜單Component里面找到并添加給游戲?qū)ο?。
Unity3D游戲開發(fā)軟件基本組成三:Component組件
附加在GameObject上,不同的組件可以使GameObject具有不同的屬性,Transform、碰撞器、剛體、渲染器等都是組件,腳本也是組件的一種,對象所表現(xiàn)出來的行為都是由組件實現(xiàn)的。
Unity的話主要還是分兩塊,塊是美術(shù),美術(shù)的話主要包括3d模型、材質(zhì)、紋理這幾部分,當(dāng)然也可以說還有shader(著色器),Unity本身擁有幾十種shader,也可以根據(jù)自己的需要使用shaderLab語言來編寫shader,這個相對來說會有些難度,所以一般只用Unity自帶的和網(wǎng)上
“流傳”的,另一個則是程序方面的。
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