大家對(duì)于unity技術(shù)會(huì)熟悉無(wú)非就是因?yàn)橛螒蜻@個(gè)行業(yè)的高速發(fā)展,游戲行業(yè)里面的大量場(chǎng)景都是運(yùn)用到了unity技術(shù)的。那么對(duì)于開發(fā)游戲的程序員來(lái)說(shuō)在使用unity技術(shù)開發(fā)的時(shí)候應(yīng)該要注意什么呢?注意的事項(xiàng)有哪些?下面達(dá)內(nèi)科技的unity培訓(xùn)講師就給大家來(lái)講解下,讓大家在開發(fā)的時(shí)候可以少走很多不必要的坑。
一、技術(shù)不夠支撐野心
相信大部分獨(dú)立開發(fā)者在初期構(gòu)思時(shí),腦子里會(huì)涌現(xiàn)出各種各樣的想法,甚至希望自己的游戲變得像《榮耀》或者《使命召喚手游》等一樣聲名大噪,因此會(huì)在簡(jiǎn)單的想法上進(jìn)行更加復(fù)雜的構(gòu)思,使游戲機(jī)制變得復(fù)雜。但是當(dāng)他們真正坐下來(lái)實(shí)際去制作時(shí),發(fā)現(xiàn)很難實(shí)現(xiàn)這些設(shè)想,因?yàn)闆]有意識(shí)到需要投入到這項(xiàng)任務(wù)中的時(shí)間和精力,以及自己的專業(yè)知識(shí)和技能是否能夠支撐這些想法的實(shí)現(xiàn)。有些游戲的制作難度可能更高一些,所以在構(gòu)思前期,必須要評(píng)估好可行性和風(fēng)險(xiǎn)性。問(wèn)問(wèn)自己是否真的能夠做得到。有些事情,初創(chuàng)時(shí)越簡(jiǎn)單越好,結(jié)合自己的實(shí)際技能,資源和時(shí)間來(lái)客觀評(píng)估方案是否真的可行。
二、忽略了ASO對(duì)于搜索的重要性
首先,選擇一個(gè)你將要發(fā)布的平臺(tái)(比如:蘋果應(yīng)用商店)。瀏覽一遍你計(jì)劃研發(fā)的游戲品類下的游戲,尤其留意那些獨(dú)立游戲。分析不同的主題和流行趨勢(shì),記錄下出現(xiàn)率極高的游戲,下載這些游戲并進(jìn)行試玩,目的是深度洞察到它們是如何成功的。這個(gè)過(guò)程是要通過(guò)玩游戲的對(duì)其進(jìn)行“逆向工程”,逆向工程是一種技術(shù)過(guò)程,即對(duì)一項(xiàng)目標(biāo)產(chǎn)品進(jìn)行逆向分析及研究,從而演繹并得出該產(chǎn)品的處理流程、組織結(jié)構(gòu)、功能性能規(guī)格等設(shè)計(jì)要素,以制作出功能相近,但又不完全一樣的產(chǎn)品。 簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),下載你的目標(biāo)游戲,打開,認(rèn)真觀察UI的設(shè)計(jì),按鈕位置的擺放,以及其他的特點(diǎn)。也就是說(shuō),把所有吸引你的元素都記下來(lái)??词欠衲苷业轿婕业挠腥さ狞c(diǎn),比如游戲內(nèi)是否有獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)和吸引人的游戲概念等。在進(jìn)行新的構(gòu)思時(shí),還有一項(xiàng)不容忽視的工作,就是善用ASO搜索。善用搜索對(duì)于獨(dú)立開發(fā)者至關(guān)重要,了解什么樣的游戲在榜單上表現(xiàn)好,游戲品類是什么,分析成功背后的原因都是很重要的,因?yàn)槭袌?chǎng)上已經(jīng)成功的產(chǎn)品會(huì)給出市場(chǎng)風(fēng)向標(biāo)。
三、在收集資料和信息的時(shí)候忽略了消費(fèi)者的反饋
有些獨(dú)立開發(fā)者喜歡閉門耕作,兩耳不聞窗外事,但是對(duì)于獨(dú)立開發(fā)者來(lái)說(shuō),不斷吸收新鮮資訊是非常重要的,那么其中一個(gè)很好的途徑就是游戲社區(qū)。在玩家社群中活躍起來(lái)真的可以給到很大幫助,比如說(shuō):當(dāng)你在玩一款熱門手游的時(shí)候,看看游戲留言去的熱門評(píng)論,與玩家進(jìn)行互動(dòng),也許會(huì)為你自己的產(chǎn)品迸發(fā)出奇思妙想。經(jīng)常出沒于游戲社區(qū)可以幫助你學(xué)到很多有用的東西,也許可以幫你發(fā)現(xiàn)一些你研發(fā)時(shí)沒有注意到的問(wèn)題和環(huán)節(jié)。社區(qū)還可以幫助你建立人脈,豐富自己的資源,為潛在的合作機(jī)會(huì)打下良好的根基。
四、沒有從營(yíng)銷手段考慮
很多獨(dú)立開發(fā)者一門心思投入到游戲本身的制作當(dāng)中,卻在創(chuàng)作的早期忽略了將營(yíng)銷計(jì)劃考量在內(nèi)。也許,會(huì)有很多獨(dú)立開發(fā)者覺得自己沒有足夠的資金、資源和專業(yè)知識(shí),何來(lái)營(yíng)銷?所以,他們只能寄希望于將游戲本身做好,游戲自己就會(huì)流行起來(lái)。其實(shí)不然,“酒香也怕巷子深”。
作為一個(gè)開發(fā)者來(lái)說(shuō),怕的就是在開發(fā)的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)問(wèn)題,所以說(shuō)unity程序員在開發(fā)的時(shí)候應(yīng)該要注意自己的開發(fā)習(xí)慣。如果說(shuō)你也想要學(xué)習(xí)unity技術(shù)來(lái)進(jìn)入到unity開發(fā)這個(gè)行業(yè)的話,那么達(dá)內(nèi)科技?xì)g迎想要學(xué)習(xí)的學(xué)員來(lái)我們的unity培訓(xùn)班進(jìn)行是的考察,也可以點(diǎn)擊我們文章下面的獲取試聽資格按鈕來(lái)獲取我們的untiy培訓(xùn)免費(fèi)課程試聽資格,來(lái)和我們的講師進(jìn)行面對(duì)面的交流和互動(dòng)。