2004年,Unity在丹麥哥本哈根的一所小公寓中創(chuàng)立,三位創(chuàng)始人制作了一款游戲引擎,用于開(kāi)發(fā)電子游戲。Unity從2004年發(fā)展到現(xiàn)在已經(jīng)有著16年的歷史了,在這16年中全球游戲市場(chǎng)規(guī)模從270億美元爆炸式增長(zhǎng)到了1350億美元,其中移動(dòng)端游戲增長(zhǎng)為強(qiáng)勁,成為了市場(chǎng)的主要部分。那么unity引擎的游戲要用什么模擬器呢?
Unity本身是一個(gè)游戲引擎,說(shuō)到游戲引擎,指的是別人(程序員)已經(jīng)幫你搞定好或者開(kāi)發(fā)好的各種交互實(shí)時(shí)的圖形程序,舉個(gè)例子,一個(gè)物體下落碰撞到地面的過(guò)錯(cuò),如果要自己來(lái)寫(xiě)的話,就需要了解物理學(xué)的重力加速度,以及碰撞的摩擦力,彈性勢(shì)能等等,然后根據(jù)它們的相互關(guān)系來(lái)進(jìn)行編程,才能逼真地把這個(gè)過(guò)程仿真出來(lái)。而游戲引擎就把這些東西全部囊括進(jìn)來(lái),其他人只需要通過(guò)使用這個(gè)游戲引擎
,可以很簡(jiǎn)單地完成這個(gè)(物體下落碰撞)過(guò)程~這個(gè)就是游戲引擎的方便性。
話又說(shuō)回來(lái),市面上的出名流行的游戲引擎有很多個(gè):Unity,寒霜(戰(zhàn)地系列的游戲貌似都用這個(gè)系列的游戲引擎來(lái)開(kāi)發(fā)的),虛幻(蝙蝠俠:阿甘瘋?cè)嗽旱鹊?,灰常?,死亡,Anvil(刺客信條等),EGO(塵埃3)等等~~~很多很多。今天重點(diǎn)不在此,我們來(lái)看看Unity引擎的牛逼之處:
1.首先它簡(jiǎn)單易懂,容易上手,相對(duì)于其他引擎來(lái)說(shuō)有很多教程(不過(guò)很大一部分是英文版的)。
2.其次,它支持全平臺(tái)開(kāi)發(fā)。Windows,Mac,Android,Iphone,XboxOne等。
3.它在支付費(fèi)用上少,個(gè)人版的免費(fèi),專業(yè)版也只需要很少一部分錢(qián)即可獲取。
4.
完善的生態(tài)圈。unity內(nèi)置有商店,你如果有寫(xiě)好的插件或者Demo等等可以發(fā)布在上面供他人下載從而賺取利益,也可以從上面下載自己所需要的資料。
5. 使用的人數(shù)多的游戲引擎,沒(méi)有之一。其中絕大多數(shù)的移動(dòng)端游戲開(kāi)發(fā)都用到該引擎。例如神廟逃亡等等。
Unity引擎的游戲要用到什么模擬器?如果說(shuō)你是想要學(xué)習(xí)unity的話那么要掌握的知識(shí)點(diǎn)肯定就不止這個(gè)了。想要完全的掌握好unity的知識(shí)點(diǎn)的話那么達(dá)內(nèi)科技?xì)g迎大家來(lái)我們公司進(jìn)行實(shí)地考察,也可以點(diǎn)擊我們文章下面的獲取試聽(tīng)資格按鈕來(lái)獲取我們的unity課程免費(fèi)試聽(tīng)資格,在試聽(tīng)中可以更加深入的了解我們達(dá)內(nèi)科技。