• 招生咨詢熱線:4008-569-579 
  • 手機(jī)版
    用手機(jī)掃描二維碼直達(dá)商品手機(jī)版
招生咨詢熱線
4008-569-579
機(jī)構(gòu)主頁(yè) > 培訓(xùn)資料 > 如何運(yùn)用unity實(shí)現(xiàn)物體多種移動(dòng)
機(jī)構(gòu)主頁(yè) > 培訓(xùn)資料>如何運(yùn)用unity實(shí)現(xiàn)物體多種移動(dòng)

如何運(yùn)用unity實(shí)現(xiàn)物體多種移動(dòng)

來(lái)源:廣州達(dá)內(nèi)教育        時(shí)間:2023-05-30        熱度:44℃        返回列表

    達(dá)內(nèi)科技的小編相信,只要你是玩游戲的那么你對(duì)于unity肯定就不會(huì)陌生了,雖然說(shuō)很多的人就只知道unity是用來(lái)開(kāi)發(fā)游戲的語(yǔ)言,不了解是如何利用unity開(kāi)發(fā)出游戲的,也不知道unity是如何實(shí)現(xiàn)物體多種移動(dòng)的。今天達(dá)內(nèi)科技的小編就帶著大家一起來(lái)了解下unity這門(mén)語(yǔ)言是如果實(shí)現(xiàn)物體多種移動(dòng)的?

  在unity3d中,有多種方式可以改變物體的坐標(biāo),實(shí)現(xiàn)移動(dòng)的目的,其本質(zhì)是每幀修改物體的position。


  通過(guò)Transform組件移動(dòng)物體


  Transform 組件用于描述物體在空間中的狀態(tài),它包括 位置(position), 旋轉(zhuǎn)(rotation)和 縮放(scale)。

其實(shí)所有的移動(dòng)都會(huì)導(dǎo)致position的改變,這里所說(shuō)的通過(guò)Transform組件來(lái)移動(dòng)物體,指的是直接操作Transform來(lái)控制物體的位置(position)。


  Transform.Translate


  該方法可以將物體從當(dāng)前位置,移動(dòng)到指定位置,并且可以選擇參照的坐標(biāo)系。 當(dāng)需要進(jìn)行坐標(biāo)系轉(zhuǎn)換時(shí),可以考慮使用該方法以省去轉(zhuǎn)換坐標(biāo)系的步驟。


  public function Translate(translation: Vector3, relativeTo: Space =

Space.Self): void;


  Vector3.Lerp, Vector3.Slerp, Vector3.MoveTowards


  Vector3 既可以表示三維空間中的一個(gè)點(diǎn),也可以表示一個(gè)向量。這三個(gè)方法均為插值方法, Lerp為線性插值,Slerp為球形插值,

MoveTowards在Lerp的基礎(chǔ)上增加了限制速度功能。 當(dāng)需要從指定A點(diǎn)移動(dòng)到B點(diǎn)時(shí),可以考慮時(shí)候這些方法。


  Vector3.SmoothDamp


  該方法是可以平滑的從A逐漸移動(dòng)到B點(diǎn),并且可以控制速度,常見(jiàn)的用法是相機(jī)跟隨目標(biāo)。


  Transform.position


  有時(shí)重新賦值position能更快實(shí)現(xiàn)我們的目標(biāo)。


  通過(guò)Rigidbody組件移動(dòng)物體


  Rigidbody組件用于模擬物體的物理狀態(tài),比如物體受重力影響,物體被碰撞后的擊飛等等。


  注意:關(guān)于Rigidbody的調(diào)用均應(yīng)放在FixedUpdate方法中,該方法會(huì)在每一次執(zhí)行物理模擬前被調(diào)用。


  Rigidbody.velocity


  設(shè)置剛體速度可以讓物體運(yùn)動(dòng)并且忽略靜摩擦力,這會(huì)讓物體快速?gòu)撵o止?fàn)顟B(tài)進(jìn)入運(yùn)動(dòng)狀態(tài)。


  Rigidbody.AddForce


  給剛體添加一個(gè)方向的力,這種方式適合模擬物體在外力的作用下的運(yùn)動(dòng)狀態(tài)。


  Rigidbody.MovePosition


  剛體受到物理約束的情況下,移動(dòng)到指定點(diǎn)。


  通過(guò)CharacterController組件移動(dòng)物體


  CharacterController用于控制人稱或第三人稱角色的運(yùn)動(dòng),使用這種方式可以模擬人的一些行為,比如限制角色爬坡的斜度,步伐的高度等。


  CharacterController.SimpleMove


  用于模擬簡(jiǎn)單運(yùn)動(dòng),并且自動(dòng)應(yīng)用重力,返回值表示角色當(dāng)前是否著地。


  CharacterController.Move


  模擬更復(fù)雜的運(yùn)動(dòng),重力需要通過(guò)代碼實(shí)現(xiàn),返回值表示角色與周?chē)呐鲎残畔ⅰ?/p>


  關(guān)于如何運(yùn)用unity實(shí)現(xiàn)物體多種移動(dòng)的內(nèi)容,可能有一些對(duì)于unity不懂的學(xué)員很難看的懂,但是如果你想要學(xué)習(xí)unity技術(shù)的話,我們達(dá)內(nèi)科技?xì)g迎大家隨時(shí)來(lái)我們公司的unity培訓(xùn)班進(jìn)行學(xué)習(xí),大家也可以先點(diǎn)擊我們文章下面獲取試聽(tīng)資格按鈕來(lái)獲取我們的unity課程免費(fèi)試聽(tīng)資格,在試聽(tīng)中先來(lái)了解下我們達(dá)內(nèi)科技。

電話咨詢

電話咨詢

咨詢電話:
4008-569-579
回到頂部

回到頂部