Unity是游戲的引擎,也是游戲開發(fā)的工具,在游戲開發(fā)行業(yè)使用unity語言來開發(fā)已經(jīng)是很常見的了,那么用unity開發(fā)游戲應該使用什么引擎來開發(fā)呢?引擎對于基本的功能封裝和工具鏈的提供都是大幅度的降低游戲引擎的開發(fā)難度,下面達內(nèi)科技的小編就給大家講講開發(fā)游戲應該使用什么引擎才是的。
選擇引擎的基本原則
按照軟件工程的開發(fā)流程,我們首先應該明確需求。以下是一些常見的需求點:游戲類型?目標用戶,目標平臺,目標機型是什么?項目周期,成本和團隊實力?更傾向畫質(zhì)品質(zhì)還是適配性?是否有特殊的技術需求?是否大世界?是否支持物理?是否寫實風格?何種同步技術?
然后我們需要考察引擎的特性是否和我們的需求相符。1、必須滿足的特性,如果不支持則不能選用該引擎;2、支持的特性,但如果不支持可以第三方庫或自主開發(fā)解決。
引擎的功能劃分和對比
有一句話說的好:美術資源決定了游戲世界的外觀,腳本資源決定了游戲世界的內(nèi)容,而引擎部分決定了游戲世界的規(guī)則。
圖形模塊
圖形是游戲引擎的重中之中,主要功能就是提供封裝底層的渲染接口(D3D,OpenGL,metal,Vulkan等),渲染管線的定制(前向渲染,延遲渲染,多線程等),適配(PC,IOS,Android),以及一些基本渲染功能的提供例如后處理(抗鋸齒,景深,屏幕矯色,扭曲,描邊,SSAO等等),陰影,地形,捏臉,動畫,天氣等等。
由此可見在高端渲染技術上Unreal更有優(yōu)勢有強大的官方支持,性能也,但是相對的低端設備的兼容性會略差特別是Android版本。Unity也可以實現(xiàn)相同的效果但是很多工作都需要自己開發(fā)。
如果是項目周期和成本比較寬裕,希望開發(fā)超高畫質(zhì)超高品質(zhì),開放世界的游戲,同時圖形向技術積累較弱推薦使用Unreal,特別是FPS射擊類游戲;如果希望開發(fā)周期更短,或者有著深厚技術積累和技術支持推薦使用Unity。此外引擎的選擇也受美術和策劃的影響,特別是美術同學,對編輯器和引擎的熟悉成度對進度,效果和性能也有著非常大的影響。
Unity3d游戲開發(fā)該選擇什么引擎?3D手游的引擎選擇四種:Unity、Unreal、自研引擎、其他引擎。引擎對基本的功能封裝,對工具鏈的提供等都可以大幅降低游戲引擎的開發(fā)難度,提高開發(fā)速度和質(zhì)量。
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