Unity作為一門開發(fā)語(yǔ)言,隨著游戲行業(yè)急轉(zhuǎn)直下的發(fā)展趨勢(shì),現(xiàn)在的unity是被很多人爭(zhēng)鋒學(xué)習(xí)的對(duì)象了,那么對(duì)于這些想要學(xué)習(xí)unity的學(xué)員來(lái)說(shuō),unity的一切都是新鮮的,在學(xué)習(xí)的過(guò)程中也是一步一步的來(lái)的,下面達(dá)內(nèi)科技的小編就教大家如何利用unity快速的組織代碼?
學(xué)習(xí)unity3d應(yīng)該如何有效地組織代碼,下面來(lái)看這八條要點(diǎn),當(dāng)然unity3d組織代碼這八條不分先后順序。
1.邏輯腳本基于場(chǎng)景劃分。
2.抽離靜態(tài)配置數(shù)據(jù)、全局管理數(shù)據(jù)以及對(duì)局臨時(shí)數(shù)據(jù)的管理。
3.使用單例模式創(chuàng)建不依賴于場(chǎng)景的游戲?qū)ο蠹捌渖系娜止芾砥鳌?/p>
4.避免使用GameObject.Find以及SendMessage,聲明對(duì)象引用以顯示標(biāo)明腳本之間的依賴性,活用delegate解耦合。
5.多用組合少用繼承(Component的架構(gòu)真的是太棒了)。
6.數(shù)據(jù)行為與邏輯表現(xiàn)分離,即V與MC的分離,換句話說(shuō)多寫class少寫MonoBehavior。(通常初期在快速開發(fā)原型時(shí)會(huì)把一個(gè)功能全部實(shí)現(xiàn)寫在一個(gè)繼承于MonoBehavior的腳本中,盡早進(jìn)行重構(gòu),抽離出負(fù)責(zé)數(shù)據(jù)管理與控制的類,這對(duì)于后期功能的增加與修改時(shí)很有必要的)。
7.善用Coroutine(Coroutine真是太方便了)。
8. 盡量能夠使用自定義的配置文件輔助Prefab上腳本參數(shù)的配置。
不管是學(xué)習(xí)任何一門語(yǔ)言都是要深入的了解的,如果說(shuō)你想要全面的了解和掌握好unity技術(shù)的話,那么達(dá)內(nèi)科技建議大家可以到unity培訓(xùn)機(jī)構(gòu)進(jìn)行系統(tǒng)性的學(xué)習(xí)。達(dá)內(nèi)科技?xì)g迎每位想要學(xué)習(xí)unity技術(shù)的學(xué)員來(lái)我們公司的unity培訓(xùn)班進(jìn)行實(shí)地考察,也可以點(diǎn)擊我們文章下面的獲取試聽資格按鈕來(lái)獲取我們的unity課程免費(fèi)試聽資格,在試聽中可以更加深入的了解我們達(dá)內(nèi)科技。