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如何利用unity快速的組織代碼

來源:廣州達內(nèi)教育        時間:2023-05-30        熱度:46℃        返回列表

      Unity作為一門開發(fā)語言,隨著游戲行業(yè)急轉(zhuǎn)直下的發(fā)展趨勢,現(xiàn)在的unity是被很多人爭鋒學(xué)習(xí)的對象了,那么對于這些想要學(xué)習(xí)unity的學(xué)員來說,unity的一切都是新鮮的,在學(xué)習(xí)的過程中也是一步一步的來的,下面達內(nèi)科技的小編就教大家如何利用unity快速的組織代碼?

  學(xué)習(xí)unity3d應(yīng)該如何有效地組織代碼,下面來看這八條要點,當(dāng)然unity3d組織代碼這八條不分先后順序。


  1.邏輯腳本基于場景劃分。


  2.抽離靜態(tài)配置數(shù)據(jù)、全局管理數(shù)據(jù)以及對局臨時數(shù)據(jù)的管理。


  3.使用單例模式創(chuàng)建不依賴于場景的游戲?qū)ο蠹捌渖系娜止芾砥鳌?/p>


  4.避免使用GameObject.Find以及SendMessage,聲明對象引用以顯示標明腳本之間的依賴性,活用delegate解耦合。


  5.多用組合少用繼承(Component的架構(gòu)真的是太棒了)。


  6.數(shù)據(jù)行為與邏輯表現(xiàn)分離,即V與MC的分離,換句話說多寫class少寫MonoBehavior。(通常初期在快速開發(fā)原型時會把一個功能全部實現(xiàn)寫在一個繼承于MonoBehavior的腳本中,盡早進行重構(gòu),抽離出負責(zé)數(shù)據(jù)管理與控制的類,這對于后期功能的增加與修改時很有必要的)。


  7.善用Coroutine(Coroutine真是太方便了)。


  8. 盡量能夠使用自定義的配置文件輔助Prefab上腳本參數(shù)的配置。


  不管是學(xué)習(xí)任何一門語言都是要深入的了解的,如果說你想要全面的了解和掌握好unity技術(shù)的話,那么達內(nèi)科技建議大家可以到unity培訓(xùn)機構(gòu)進行系統(tǒng)性的學(xué)習(xí)。達內(nèi)科技歡迎每位想要學(xué)習(xí)unity技術(shù)的學(xué)員來我們公司的unity培訓(xùn)班進行實地考察,也可以點擊我們文章下面的獲取試聽資格按鈕來獲取我們的unity課程免費試聽資格,在試聽中可以更加深入的了解我們達內(nèi)科技。

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