Unity的引擎有多強大,這個大家可以從unity官方發(fā)布的數(shù)據(jù)都是可以看的出來的,現(xiàn)在的unity游戲引擎已經(jīng)占世界范圍內的45%以上了,市場上的份額是非常的龐大的。而全世界的游戲玩家所玩的游戲也有97%以上也是有unity引擎來開發(fā)游戲的,那么unity
引擎的功能是什么呢?
1.一款引擎往往包含,圖形模塊,AI模塊,物理模塊,尋路模塊,輸入模塊,網(wǎng)絡模塊,UI模塊,渲染模塊,聲音模塊,編輯器模塊等等,如果要全面評估我們應該針對各個模塊進行詳細的評估和對比。但說道引擎,往往大家的印象都是引擎的圖形渲染能力,可見圖形對于引擎來說是至關重要的,因此我們會分為兩部分,圖形模塊和其他模塊,然后進行詳細的比較。
2.圖形模塊:圖形是游戲引擎的重中之中,主要功能就是提供封裝底層的渲染接口D3D,OpenGL,metal,Vulkan等,渲染管線的定制,前向渲染,延遲渲染,多線程等,適配PC,IOS,Android,以及一些基本渲染功能的提供例如后處理抗鋸齒,景深,屏幕矯色,扭曲,描邊,SSAO等,陰影,地形,捏臉,動畫,天氣等。
3.
經(jīng)過對比可知Unity更容易上手前期開發(fā)更快速,更容易做出適配更廣,內存和穩(wěn)定性的游戲,但一些次時代技術需要自己實現(xiàn)。而Unreal學習成本較高開發(fā)效率較低,但是更容易做出效果的游戲,更適合開放世界,大型項目。
4.
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