一、達(dá)內(nèi)科技的unity培訓(xùn)課程:
1、學(xué)習(xí)和創(chuàng)建基本場(chǎng)景的一些概念:念:游戲?qū)ο螅M件,腳本。在界面上分別體現(xiàn)在層次視圖,項(xiàng)目視圖及屬性視圖,要理清楚彼此之間的關(guān)系。
2、了解場(chǎng)景里面的坐標(biāo)系統(tǒng):輸入系統(tǒng),簡(jiǎn)單的向量概念。Unity3D的坐標(biāo)系統(tǒng)及向量概念如果不理解清楚,不理解世界坐標(biāo),局部坐標(biāo)的關(guān)系,即使一個(gè)簡(jiǎn)單的移動(dòng),縮放,旋轉(zhuǎn)的幾行代碼,也會(huì)困惑你半天。
3、首先了解unity3d的菜單,視圖界面。 這些是基本的基礎(chǔ),可以像學(xué)word操作一樣,大致能明白有幾個(gè)菜單,幾個(gè)基本的視圖,各自起什么作用的就可以了。當(dāng)然還要了解人物基本的比例和結(jié)構(gòu)。
二、學(xué)習(xí)unity技術(shù)需要懂幾種語(yǔ)言:
1、一個(gè)大型游戲的開發(fā)需要龐大的團(tuán)隊(duì)使用各種各樣的語(yǔ)言和工具來完成。總結(jié)一下主要有C/C++,匯編語(yǔ)言,著色器語(yǔ)言,腳本語(yǔ)言,開發(fā)語(yǔ)言C#或Java。
2、分網(wǎng)頁(yè)游戲,flash,java游戲俗稱小游戲,基本上都是一些休閑類的傻呆萌的情節(jié)和操作,這類游戲開發(fā)相對(duì)比較簡(jiǎn)單,會(huì)java, flash cs, java 就可以進(jìn)行開發(fā)了,一個(gè)呆萌的情節(jié)也是會(huì)吸引很多人玩的。 大型游戲(cs已經(jīng)有些過時(shí)了)魔獸世界,星際等等還有國(guó)內(nèi)的劍俠情緣,這類游戲都是大型游戲。開發(fā)它們肯定不是一個(gè)人能完成的,一般的大型游戲開發(fā)絕不是用某種語(yǔ)言這么單純的問題。
3、開發(fā)游戲我們經(jīng)常聽到的是游戲引擎,一個(gè)游戲引擎決定一個(gè)游戲基本的東西操作和效果,那么一般的游戲開發(fā)架構(gòu)從底到頂一般是Direct X(Windows平臺(tái))——游戲引擎——游戲。這部分的開發(fā)一般使用的語(yǔ)言是C/C++和少量的匯編語(yǔ)言。
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