現(xiàn)在市面上有各種各樣的游戲出現(xiàn),不同的游戲可以滿足不同的人群的需求,但是不管是什么樣的游戲,游戲的界面和視覺效果都是要求比較高的。只有給客戶提供到好的界面和視覺效果那么這款游戲才會受到大眾的喜愛,那么unity開發(fā)中unity低多邊形風格插件有哪些?下面達內(nèi)科技的小編就大家整理下。
Low Poly Water GPU
Low Poly Water
GPU用于在Unity中模擬低多邊形風格的水,所有波浪計算完全在GPU上進行,不占用CPU資源以實現(xiàn)性能。該插件支持自定義波浪與光照效果,可以模擬水波拍打岸邊的混合、平面反射與折射及吸光效果,能夠接收陰影效果,多可支持4個點光源,并可自定義水面網(wǎng)格。
Low Poly Terrain
Low Poly
Terrain用于在Unity編輯器中生成低多邊形地形的工具,支持導入Unity地形數(shù)據(jù)后在編輯器中直接處理地形,也支持從其它地形工具導入高度圖與顏色貼圖。該工具可以動態(tài)生成并管理LOD級別,以盡可能減少多邊形數(shù)量。利用動態(tài)批處理降低CPU與GPU使用率,可以動態(tài)查詢地形數(shù)據(jù),且支持在地形上程序化生成樹木等對象。Low
Poly Terrain支持PBR及自定義光照模型,適用于對性能要求較高的環(huán)境,例如VR平臺。
DirectX 11 Low Poly Shader
DirectX 11 Low Poly Shader也是用于在Unity中實現(xiàn)低多邊形風格的插件,雖然名字包含DirectX
11,該插件也能支持其它圖形API,但要求硬件支持Geometry Shader。插件提供了測試資源包,在購買之前可以先測試該插件是否支持目標平臺。
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