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達內(nèi)科技分享unity開發(fā)小技巧!

來源:廣州達內(nèi)教育        時間:2023-05-30        熱度:33℃        返回列表

       游戲現(xiàn)在可以說是我們生活中的必需品了,也正是玩游戲的人在不斷的增加所以說現(xiàn)在研發(fā)游戲的企業(yè)也是越多了。今天達內(nèi)科技的小編主要是想和大家一起來聊下unity開發(fā)的小技巧,而這些小技巧可以讓大家在開發(fā)的時候更加的高效,下面和達內(nèi)科技的小編一起來看看有哪些小技巧吧。

  1、燈光烘培


  很多游戲里面都有逼真的光影,但是如果要以每秒60幀的速率來計算光影移動到新位置的時候,對周圍環(huán)境的反射和折射效果也是比較消耗資源,尤其是光源所綁定的物體本身還要參與物理計算的情況下,而且代碼寫起來也比較復雜。


  比如說《CSGO》辦公大樓的會議室里面,這個投影儀已經(jīng)被打到了別的地方,但是那個投影儀光照產(chǎn)生的丁達爾效應仍然在原始位置,這就是沒有實時計算導致的渲染BUG。


  2、法線貼圖技術


  拿《榮耀》中小喬價值上百元的繽紛獨角獸皮膚來看。這款皮膚的扇子部分有著凹凸不平的紋理,如果將這個凹凸不平的效果直接做在模型上,那么就會導致模型的多邊形面數(shù)增大,影響游戲性能。


  而有了法線貼圖技術,我們只要把模型做成平整光滑的樣子,然后再通過法線貼圖的RGB通道,來讀取出原始貼圖對應像素上XYZ坐標軸上的法線偏移角度。根據(jù)這個法線角度,計算出此處的反光量和反射方向等等,從而使得此處的平面光滑模型看起來具有層次感和凹凸感。


  3、靜態(tài)反光


  指的是將反光效果,直接事先通過燈光烘培系統(tǒng)烘培到貼圖上,然后無論場景光源怎么變化,實際模型上的反光效果都不會有任何變化,這也是為什么《榮耀》等手游畫質(zhì)看起來普遍很假的一個原因,畢竟手機的GPU性能有限。


  不管是在開發(fā)什么樣的游戲,只要你在技巧這個方面用對了,那么你是可以更加高效的完成你的開發(fā)的。如果說你想要學習unity來進入到這個高薪的行業(yè)的話,那么達內(nèi)科技歡迎大家來我們公司的unity培訓班進行實地考察,也可以點擊我們文章下面的獲取試聽資格按鈕來獲取我們的unity課程免費試聽資格。

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