現(xiàn)在大家想要學(xué)習(xí)一門新的技術(shù)的時(shí)候時(shí)間想到的就是去參加培訓(xùn)機(jī)構(gòu)去學(xué)習(xí),因?yàn)檫@樣的學(xué)習(xí)方法是可以用快的時(shí)間來讓你掌握好技術(shù)的。這些年隨著游戲行業(yè)的蓬勃發(fā)展現(xiàn)在企業(yè)對(duì)于unity開發(fā)人才需求是在不斷的擴(kuò)大,那么參加unity培訓(xùn)機(jī)構(gòu)可以掌握什么技術(shù)呢?
1.
首先要了解unity3d的視圖界面及菜單。這是非?;镜幕A(chǔ),可以像學(xué)word一樣,大致知道有幾個(gè)基本的視圖,有幾個(gè)菜單,都有什么作用就行。當(dāng)然,還要了解人物基本比例和結(jié)構(gòu)。
2.
理解場景中的坐標(biāo)系統(tǒng),輸入系統(tǒng),簡單的向量概念。如果沒弄懂Unity3D的坐標(biāo)系統(tǒng)及向量概念,還有世界坐標(biāo),局部坐標(biāo)的關(guān)系。即使一個(gè)簡單的移動(dòng),縮放,旋轉(zhuǎn)的幾行代碼,也會(huì)讓你一頭霧水。
3.學(xué)習(xí)創(chuàng)建基本的場景的基本概念:游戲?qū)ο?,組件,腳本。在界面上分別體現(xiàn)在層次視圖,項(xiàng)目視圖及屬性視圖,要理清楚彼此之間的關(guān)系
4.學(xué)習(xí)資源導(dǎo)入方面的一些基本元素:網(wǎng)格,材質(zhì),貼圖,動(dòng)畫等。
5.學(xué)習(xí)腳本的生命周期,Start,UpDate,ONGUI這些基本的方法。了解,預(yù)制,時(shí)間,數(shù)學(xué)等常用的類別以及相關(guān)方法。理解游戲?qū)ο?,組件,腳本彼此之間的關(guān)系。
6.進(jìn)一步學(xué)習(xí)攝像機(jī),燈光,地形,渲染,粒子系統(tǒng),物理系統(tǒng)等,每個(gè)都是很復(fù)雜的主題。
7.
一些更的概念:向量的加減法點(diǎn)乘叉乘,光照法線貼圖,內(nèi)存管理,圖形優(yōu)化等等。Unity3D入門容易,精通難。小編覺得,還不是一般的難。想讓它不難,有方法的。
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